一、椰壳活性炭属于危化品吗椰壳活性炭在工业生产和运输过程中可能会产生粉尘,并且在高温下可能会燃烧,因此被归类为危险化学品。根据《危险化学品安全管理条例》,椰壳活性炭属于固体可燃物,属于危险化学品。使用椰壳活性炭时应注意避免粉尘产生和高温环境
怎么写游戏代码 c语言游戏代码大全
一、怎么写游戏代码首先请先学一门语言,c类,java,python其中三选一,当你学会基础之后,就可以采用各种网上有的库来编写一款游戏了 还有一种办法就是下载一款图形编程软件,类似processing等,这些都需要用到上述其中一种语言二、适
一、怎么写游戏代码
首先请先学一门语言,c类,java,python其中三选一,当你学会基础之后,就可以采用各种网上有的库来编写一款游戏了 还有一种办法就是下载一款图形编程软件,类似processing等,这些都需要用到上述其中一种语言
二、适合win10系统的c语言五子棋代码
1、#include <stdio.h>
2、#define N 16
3、//显示五子棋棋盘
4、void wzq_show(char (*GAME)[N])
5、{
6、 int i=0,j=0;
7、 printf("五子棋棋盘如下:\n");
8、 for(i=0;i<N;i++)
9、 {
10、 for(j=0;j<N;j++)
11、 {
12、 printf("%c ",GAME[i][j]);
13、 }
14、 printf("\n");
15、 }
16、}
17、//初始化五子棋棋盘
18、void wzq_init(char (*GAME)[N])
19、{
20、 int i=0,j=0;
21、 for(i=0;i<N;i++)
22、 {
23、 for(j=0;j<N;j++)
24、 {
25、 GAME[i][j]='+';
26、 }
27、 }
28、//memset(GAME,'+',N*N);
29、}
30、//游戏是否胜利的运算,一旦有人胜利则返回1
31、int wzq_play(int a,int b,char (*GAME)[N])
32、{
33、 int i=0,j=0,k=0;
34、//方向-上的
35、 for(j=b-4;j<b+4;j++)
36、 {
37、 if(j<0 || j>N-1)
38、 {
39、 continue;
40、 }
41、 for(i=0;i<5;i++)
42、 {
43、 if('@'==GAME[a][j+i] ||'+'==GAME[a][j+i])
44、 {
45、 break;
46、 }
47、 if('O'==GAME[a][j+i] &&4==i)
48、 {
49、 printf("\n恭喜你,白家-方向上获胜!\n");
50、 return 1;
51、 }
52、 }
53、 }
54、//方向|上的
55、 for(i=a-4;i<a+4;i++)
56、 {
57、 if(i<0 || i>N-1)
58、 {
59、 continue;
60、 }
61、 for(j=0;j<5;j++)
62、 {
63、 if('@'==GAME[i+j][b] ||'+'==GAME[i+j][b])
64、 {
65、 break;
66、 }
67、 if('O'==GAME[i+j][b] &&4==j)
68、 {

69、 printf("\n恭喜你,白家|方向上获胜!\n");
70、 return 1;
71、 }
72、 }
73、 }
74、//方向\上的
75、 for(i=a-4,j=b-4;i<a+4 && j<b+4;i++,j++)
76、 {
77、 if(i<0 || i>N-1 || j<0 || j>N-1)
78、 {
79、 continue;
80、 }
81、 for(k=0;k<5;k++)
82、 {
83、 if('@'==GAME[i+k][j+k] ||'+'==GAME[i+k][j+k])
84、 {
85、 break;
86、 }
87、 if('O'==GAME[i+k][j+k] &&4==k)
88、 {
89、 printf("\n恭喜你,白家\方向上获胜!\n");
90、 return 1;
91、 }
92、 }
93、 }
94、//方向/上的
95、 for(i=a+4,j=b-4;i>a-4 && j<b+4;i--,j++)
96、 {
97、 if(i<0 || i>N-1 || j<0 || j>N-1)
98、 {
99、 continue;
100、 }
101、 for(k=0;k<5;k++)
102、 {
103、 if('@'==GAME[i-k][j+k] ||'+'==GAME[i-k][j+k])
104、 {
105、 break;
106、 }
107、 if('O'==GAME[i-k][j+k] &&4==k)
108、 {
109、 printf("\n恭喜你,白家/方向上获胜!\n");
110、 return 1;
111、 }
112、 }
113、 }
114、 return 0;
115、}
116、int main()
117、{
118、char GAME[N][N]={0};
119、int count=0;//轮换落子计算
120、int m=0,n=0;//白家
121、int x=0,y=0;//黑家
122、int res=0;
123、int k=0;
124、wzq_init(GAME);
125、wzq_show(GAME);
126、while(1)
127、{
128、//当棋盘格子被下满了时
129、if(N*N==count)
130、{
131、printf("棋盘已经下满了,平局!\n");
132、return 0;
133、}
134、if(0==count%2)
135、{
136、printf("请白家落子(例如0 3或1 3):");
137、scanf("%d%d",&m,&n);
138、while(m<0 || m>N-1 || n<0 || n>N-1)
139、{
140、printf("输入的坐标超出范围,请重新输入:");
141、scanf("%d%d",&m,&n);
142、}
143、while('+'!=GAME[m][n])
144、{
145、printf("此处已经落过子,请重新落子:");
146、scanf("%d%d",&m,&n);
147、}
148、GAME[m][n]='O';
149、res=wzq_play(m,n,GAME);
150、if(1==res)
151、{
152、wzq_show(GAME);
153、printf("程序结束\n");
154、return 0;
155、}
156、}else
157、{
158、printf("请黑家落子(例如0 3或1 3):");
159、scanf("%d%d",&x,&y);
160、while(m<0 || m>N-1 || n<0 || n>N-1)
161、{
162、printf("输入的坐标超出范围,请重新输入:");
163、scanf("%d%d",&m,&n);
164、}
165、while('+'!=GAME[x][y])
166、{
167、printf("此处已经落过子,请重新落子:");
168、scanf("%d%d",&x,&y);
169、}
170、GAME[x][y]='@';
171、res=wzq_play(x,y,GAME);
172、if(1==res)
173、{
174、wzq_show(GAME);
175、printf("程序结束\n");
176、return 0;
177、}
178、}
179、count++;
180、wzq_show(GAME);
181、}
182、}
三、c语言开头代码是什么
1、在C语言中,一般的开头代码包括头文件引用、函数声明和main函数的定义。一般的模板代码如下:
2、```c
3、#include <stdio.h> // 头文件引用
4、int main() { // main函数的定义
5、 // 代码逻辑
6、 return 0; // 返回值
7、}
8、```
9、其中:
10、- `#include <stdio.h>` 引用了stdio.h头文件,该头文件包含了标准输入输出函数的声明,如printf、scanf等。
11、- `int main()` 定义了一个返回值为整数类型的main函数。
12、- `{}` 中间的代码是main函数的主体,包括程序的逻辑和处理过程。
13、- `return 0;` 表示main函数的返回值为0,表示程序执行成功。
14、当然,实际的C语言代码可能会更加复杂,会包含更多的头文件和函数定义。但是,以上的代码模板是C语言程序的基本框架,可以作为C语言程序的基础。
四、c语言贪吃蛇代码及解析
1、
#include<stdio.h>
2、#include<time.h>
3、#include<windows.h>
4、#include<stdlib.h>
5、#define U 1
6、#define D 2
7、#define L 3
8、#define R 4 //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右
9、typedef struct SNAKE //蛇身的一个节点
10、{
11、int x;

12、int y;
13、struct SNAKE *next;
14、}snake;
15、//全局变量//
16、int score=0,add=10;//总得分与每次吃食物得分。
17、int status,sleeptime=200;//每次运行的时间间隔
18、snake *head, *food;//蛇头指针,食物指针
19、snake *q;//遍历蛇的时候用到的指针
20、int endgamestatus=0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。
21、//声明全部函数//
22、void Pos();
23、void creatMap();
24、void initsnake();
25、int biteself();
26、void createfood();
27、void cantcrosswall();
28、void snakemove();
29、void pause();
30、void gamecircle();
31、void welcometogame();
32、void endgame();
33、void gamestart();
34、void Pos(int x,int y)//设置光标位置
35、{
36、COORD pos;
37、HANDLE hOutput;
38、pos.X=x;
39、pos.Y=y;
40、hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
41、SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);
42、}
43、void creatMap()//创建地图
44、{
45、int i;
46、for(i=0;i<58;i+=2)//打印上下边框
47、{
48、Pos(i,0);
49、printf("■");
50、Pos(i,26);
51、printf("■");
52、}
53、for(i=1;i<26;i++)//打印左右边框
54、{
55、Pos(0,i);
56、printf("■");
57、Pos(56,i);
58、printf("■");
59、}
60、}
61、void initsnake()//初始化蛇身
62、{
63、snake *tail;
64、int i;
65、tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置//
66、tail->x=24;
67、tail->y=5;
68、tail->next=NULL;
69、for(i=1;i<=4;i++)
70、{
71、head=(snake*)malloc(sizeof(snake));
72、head->next=tail;
73、head->x=24+2*i;
74、head->y=5;
75、tail=head;
76、}
77、while(tail!=NULL)//从头到为,输出蛇身
78、{
79、Pos(tail->x,tail->y);
80、printf("■");
81、tail=tail->next;
82、}
83、}
84、int biteself()//判断是否咬到了自己
85、{
86、snake *self;
87、self=head->next;
88、while(self!=NULL)
89、{
90、if(self->x==head->x && self->y==head->y)
91、{
92、return 1;
93、}
94、self=self->next;
95、}
96、return 0;
97、}
98、void createfood()//随机出现食物
99、{
100、snake *food_1;
101、srand((unsigned)time(NULL));
102、food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));
103、while((food_1->x%2)!=0) //保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其
104、{
105、food_1->x=rand()%52+2;
106、}
107、food_1->y=rand()%24+1;
108、q=head;
109、while(q->next==NULL)
110、{
111、if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) //判断蛇身是否与食物重合
112、{
113、free(food_1);
114、createfood();
115、}
116、q=q->next;
117、}
118、Pos(food_1->x,food_1->y);
119、food=food_1;
120、printf("■");
121、}
122、void cantcrosswall()//不能穿墙
123、{
124、if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26)
125、{
126、endgamestatus=1;
127、endgame();
128、}
129、}
130、void snakemove()//蛇前进,上U,下D,左L,右R
131、{
132、snake * nexthead;
133、cantcrosswall();
134、nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));
135、if(status==U)
136、{
137、nexthead->x=head->x;
138、nexthead->y=head->y-1;
139、if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//如果下一个有食物//
140、{
141、nexthead->next=head;
142、head=nexthead;
143、q=head;
144、while(q!=NULL)
145、{
146、Pos(q->x,q->y);
147、printf("■");
148、q=q->next;
149、}
150、score=score+add;
151、createfood();
152、}
153、else //如果没有食物//
154、{
155、nexthead->next=head;
156、head=nexthead;
157、q=head;
158、while(q->next->next!=NULL)
159、{
160、Pos(q->x,q->y);
161、printf("■");
162、q=q->next;
163、}
164、Pos(q->next->x,q->next->y);
165、printf(" ");
166、free(q->next);
167、q->next=NULL;
168、}
169、}
170、if(status==D)
171、{
172、nexthead->x=head->x;
173、nexthead->y=head->y+1;
174、if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) //有食物
175、{
176、nexthead->next=head;
177、head=nexthead;
178、q=head;
179、while(q!=NULL)
180、{
181、Pos(q->x,q->y);
182、printf("■");
183、q=q->next;
184、}
185、score=score+add;
186、createfood();
187、}
188、else //没有食物
189、{
190、nexthead->next=head;
191、head=nexthead;
192、q=head;
193、while(q->next->next!=NULL)
194、{
195、Pos(q->x,q->y);
196、printf("■");
197、q=q->next;
198、}
199、Pos(q->next->x,q->next->y);
200、printf(" ");
201、free(q->next);
202、q->next=NULL;
203、}
204、}
205、if(status==L)
206、{
207、nexthead->x=head->x-2;
208、nexthead->y=head->y;
209、if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
210、{
211、nexthead->next=head;
212、head=nexthead;
213、q=head;
214、while(q!=NULL)
215、{
216、Pos(q->x,q->y);
217、printf("■");
218、q=q->next;
219、}
220、score=score+add;
221、createfood();
222、}
223、else //没有食物
224、{
225、nexthead->next=head;
226、head=nexthead;
227、q=head;
228、while(q->next->next!=NULL)
229、{
230、Pos(q->x,q->y);
231、printf("■");
232、q=q->next;
233、}
234、Pos(q->next->x,q->next->y);
235、printf(" ");
236、free(q->next);
237、q->next=NULL;
238、}
239、}
240、if(status==R)
241、{
242、nexthead->x=head->x+2;
243、nexthead->y=head->y;
244、if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
245、{
246、nexthead->next=head;
247、head=nexthead;
248、q=head;
249、while(q!=NULL)
250、{
251、Pos(q->x,q->y);
252、printf("■");
253、q=q->next;
254、}
255、score=score+add;
256、createfood();
257、}
258、else //没有食物
259、{
260、nexthead->next=head;
261、head=nexthead;
262、q=head;
263、while(q->next->next!=NULL)
264、{
265、Pos(q->x,q->y);
266、printf("■");
267、q=q->next;
268、}
269、Pos(q->next->x,q->next->y);
270、printf(" ");
271、free(q->next);
272、q->next=NULL;
273、}
274、}
275、if(biteself()==1) //判断是否会咬到自己
276、{
277、endgamestatus=2;
278、endgame();
279、}
280、}
281、void pause()//暂停
282、{
283、while(1)
284、{
285、Sleep(300);
286、if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
287、{
288、break;
289、}
290、}
291、}
292、void gamecircle()//控制游戏
293、{
294、Pos(64,15);
295、printf("不能穿墙,不能咬到自己\n");
296、Pos(64,16);
297、printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");
298、Pos(64,17);
299、printf("F1 为加速,F2 为减速\n");
300、Pos(64,18);
301、printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");
302、Pos(64,20);
303、printf("c语言研究中心 www.dotcpp.com");
304、status=R;
305、while(1)
306、{
307、Pos(64,10);
308、printf("得分:%d ",score);
309、Pos(64,11);
310、printf("每个食物得分:%d分",add);
311、if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D)
312、{
313、status=U;
314、}
315、else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U)
316、{
317、status=D;
318、}
319、else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R)
320、{
321、status=L;
322、}
323、else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L)
324、{
325、status=R;
326、}
327、else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
328、{
329、pause();
330、}
331、else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
332、{
333、endgamestatus=3;
334、break;
335、}
336、else if(GetAsyncKeyState(VK_F1))
337、{
338、if(sleeptime>=50)
339、{
340、sleeptime=sleeptime-30;
341、add=add+2;
342、if(sleeptime==320)
343、{
344、add=2;//防止减到1之后再加回来有错
345、}
346、}
347、}
348、else if(GetAsyncKeyState(VK_F2))
349、{
350、if(sleeptime<350)
351、{
352、sleeptime=sleeptime+30;
353、add=add-2;
354、if(sleeptime==350)
355、{
356、add=1; //保证最低分为1
357、}
358、}
359、}
360、Sleep(sleeptime);
361、snakemove();
362、}
363、}
364、void welcometogame()//开始界面
365、{
366、Pos(40,12);
367、system("title c语言研究中心 www.dotcpp.com");
368、printf("欢迎来到贪食蛇游戏!");
369、Pos(40,25);
370、system("pause");
371、system("cls");
372、Pos(25,12);
373、printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动, F1 为加速,2 为减速\n");
374、Pos(25,13);
375、printf("加速将能得到更高的分数。\n");
376、system("pause");
377、system("cls");
378、}
379、void endgame()//结束游戏
380、{
381、system("cls");
382、Pos(24,12);
383、if(endgamestatus==1)
384、{
385、printf("对不起,您撞到墙了。游戏结束.");
386、}
387、else if(endgamestatus==2)
388、{
389、printf("对不起,您咬到自己了。游戏结束.");
390、}
391、else if(endgamestatus==3)
392、{
393、printf("您的已经结束了游戏。");
394、}
395、Pos(24,13);
396、printf("您的得分是%d\n",score);
397、exit(0);
398、}
399、void gamestart()//游戏初始化
400、{
401、system("mode con cols=100 lines=30");
402、welcometogame();
403、creatMap();
404、initsnake();
405、createfood();
406、}
407、int main()
408、{
409、gamestart();
410、gamecircle();
411、endgame();
412、return 0;
413、}
五、贪吃蛇c语言代码最短
1、
#include <bits/stdc++.h>
2、#include <windows.h>
3、#include <conio.h>
4、using namespace std;
5、void gotoxy(int x,int y) {COORD pos={x,y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);}//光标定位
6、class Food {//食物类
7、private: int m_x; int m_y;
8、public:
9、void randfood() {//随机产生一个食物
10、srand((int)time(NULL));//利用时间添加随机数种子,需要ctime头文件
11、L1:{m_x=rand()%(85)+2;//2~86
12、m_y=rand()%(25)+2;//2~26
13、if(m_x%2) goto L1;//如果食物的x坐标不是偶数则重新确定食物的坐标
14、gotoxy(m_x,m_y);//在确认好的位置输出食物
15、cout << "★";}}
16、int getFoodm_x() {return m_x;}//返回食物的x坐标
17、int getFoodm_y() {return m_y;}};//返回食物的y坐标
18、class Snake {
19、private:
20、struct Snakecoor {int x; int y;};//定义一个蛇的坐标机构
21、vector<Snakecoor> snakecoor;//将坐标存入vector容器中
22、//判断并改变前进方向的函数
23、void degdir(Snakecoor&nexthead) {//定义新的蛇头变量
24、static char key='d';//静态变量防止改变移动方向后重新改回来
25、if(_kbhit()) {
26、char temp=_getch();//定义一个临时变量储存键盘输入的值
27、switch(temp) {//如果临时变量的值为wasd中的一个,则赋值给key
28、default: break;//default是缺省情况,只有任何条件都不匹配的情况下才会执行 必须写在前面!不然蛇无法转向
29、case'w': case'a': case's': case'd':
30、//如果temp的方向和key的方向不相反则赋值 因为两次移动方向不能相反 将蛇设置为初始向右走
31、if(key=='w' && temp!='s' || key=='s' && temp!='w' || key=='a' && temp!='d' || key=='d' && temp!='a') key=temp;}}
32、switch (key) {//根据key的值来确定蛇的移动方向
33、case'd': nexthead.x=snakecoor.front().x+2; nexthead.y=snakecoor.front().y; break;
34、//新的蛇头的头部等于容器内第一个数据(旧蛇头)x坐标+2 因为蛇头占两个坐标,移动一次加2
35、case'a': nexthead.x=snakecoor.front().x-2; nexthead.y=snakecoor.front().y; break;
36、case'w': nexthead.x=snakecoor.front().x; nexthead.y=snakecoor.front().y-1; break;
37、//因为控制台的x长度是y的一半,所以用两个x做蛇头,需要的坐标是二倍
38、case's': nexthead.x=snakecoor.front().x; nexthead.y=snakecoor.front().y+1;}}
39、//游戏结束时设计一个界面输出“游戏结束”以及分数
40、void finmatt(const int score) {
41、system("cls"); gotoxy(40, 14);//清屏然后输出
42、cout << "游戏结束"; gotoxy(40, 16);
43、cout << "得分:" << score; gotoxy(0, 26);
44、exit(0);}//exit为C++的退出函数 exit(0)表示程序正常退出,非0表示非正常退出
45、void finishgame(const int score) {//游戏结束
46、if(snakecoor[0].x>=88 || snakecoor[0].x<0 || snakecoor[0].y>=28 || snakecoor[0].y<0) finmatt(score);//撞墙
47、for(int i=1;i<snakecoor.size();i++) if(snakecoor[0].x==snakecoor[i].x && snakecoor[0].y==snakecoor[i].y) finmatt(score
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