21年斯诺克世锦赛丁俊晖成绩1、2021年斯诺克世锦赛丁俊晖一轮游9:10惜败给宾汉姆。2、第一阶段丁俊晖5:4领先宾汉姆,第二阶段的比赛开始第10局,宾汉姆一杆单杆60分拿下开门红,随后丁俊晖连续两局单杆87和79比分来到7:5,两位选手
DNF60狂战怎么加点高手来 dnf狂战加点
一、DNF60狂战怎么加点高手来1、以下是我的加点,个人理解,可能有些不完美.2、裂波斩+1(破8T)3、上挑+5强制(个人没多少用所以没往高了加)4、格挡+5强制(对付老鼠的123悲鸣的虫子很好用)5、三段+1(逃命全看它了)6、落刃+1
一、DNF60狂战怎么加点高手来
1、以下是我的加点,个人理解,可能有些不完美.
2、裂波斩+1(破8T)
3、上挑+5强制(个人没多少用所以没往高了加)
4、格挡+5强制(对付老鼠的123悲鸣的虫子很好用)
5、三段+1(逃命全看它了)
6、落刃+1(感觉没攻击力我没能更好的利用)
7、巨通满(学了才了知道)
8、鬼斩+1(XT送的)

9、后跳+1强制(用习惯了)
10、十字满强制(高攻高出血)
11、小崩+5强制(强制为了更方便用)
12、血气旺盛满(别告诉我你没学)
13、血气唤醒满(名字不错技能也不错)
14、死亡抗拒+1(XT送的为了不让红眼死那么惨)
15、血之狂爆满(最喜欢的JN)
16、暴走满(为了力量裸奔算什么)
17、嗜魂之手满(加90的力量但是JN太委琐什么都抓)
18、大吸手+1(虽然没8T刷图还是经常用)
19、大崩山+1(CD时间太长了)
20、怒气爆发+15强制(60级的应该可以到16为了觉醒先留着)
21、以上是个人的加点不是模拟器出来的东西,还有260点SP准备加觉醒
22、觉醒JN:
23、鲜血的追忆+6(还没用过看他们都那么加)
24、超越极限斩+1(同上)
25、因为个人喜欢,有些JN还出入很大,如果有什么不妥的请高手多指教.
二、命运方舟狂战50级加点方案
1、50级技能加点:
2、主线任务到达贝隆可以接受觉醒任务,完成后获得觉醒技能「怨恨之链」。
3、狂战士有很多形态优秀的技能,拥有大范围AOE和高爆发伤害,但技能冷却时间相对较长,所以在任务副本过程中建议给怪物集中到一起。
4、在无法使用坐骑的区域「冲锋」可以更快的移动,「终结一击」和 「暴风斩」是前期主要的输出技能。
5、面对精英怪物和BOSS时,使用 「红尘」后在释放其他技能可以伤害最大化。
6、狂战士大多技能都带有超级护甲:硬直免疫,所以除了怪物带有警示范围的大招外,几乎不用躲避。
三、DNF狂战到底点不点太刀精通狂战刷图PK加点
红眼能刷图 能PK的加点波动:裂波斩+1武器技:上挑+5出强制格挡 (习惯用就+3或+5出强制 不习惯可以不加或者+1)银落+1三段+1空中连砍 (级低SP紧张可先不加 后期PK必加技能)太刀精通+满 血气:十字斩+满 强制 (太刀也把他加满吧 毕竟你也得刷图 没这个你会哭的)蹦山击+5 (建议强制PK刷图招数灵活多了)死亡抗拒 (转职后自带1点 不要再多加了)血气旺盛 (建议35之前不会吸血先不要点他)血气唤醒+满 (不加满你不是红眼了)嗜魂之手+满出强制 (太刀速度快容易连抓头 根据自己SP点 最后要+满)暴走+满血气分流不加(啥用没有的技能)怒气爆发+满 强制 (群攻技能刷图PK很好用)血之狂暴+满 (必满技能)嗜魂封魔斩+1 (1点足够了 没必要加多)蹦山裂地斩+1 通用:后跳 强制后跳
四、失落的方舟女狂战士技能加点
回答如下:失落的方舟女狂战士技能加点建议如下:
1. 狂暴打击:最优先加满,因为是主要输出技能。
2. 狂战之怒:加点到3级,可以提高攻击速度和暴击率。
3. 狂战冲锋:加点到2级,可以增加位移速度和冲锋距离。
4. 狂战呐喊:加点到2级,可以提高队友的攻击力和防御力。
5. 狂战疯狂:加点到3级,可以提高自身的暴击率和暴击伤害。
6. 狂战压制:加点到1级,可以减少敌人的攻击和防御。
7. 狂战狂暴:加点到1级,可以提高自身的攻击力和攻击速度。
8. 狂战咆哮:加点到1级,可以使敌人短暂失去行动能力。
以上是建议的技能加点方案,根据个人需求和玩法习惯可以做适当调整。
五、出血狂战特性点怎么加
以下是一些可能的加点建议:
1. 强化出血效果:如果装备自带出血效果,可以优先考虑强化该效果,以提升对敌人的持续伤害。
2. 增加攻击力:很多出血流装备都可以增加攻击力,这也是一个不错的选择,因为攻击力的提升可以进一步增强输出能力。
3. 提升生存能力:对于一些生存能力较弱的角色,可以考虑加一些生存能力相关的属性,比如生命值、防御力等。
4. 增加技能伤害:如果装备有增加技能伤害的属性,可以考虑加一些,以进一步提升输出能力。
需要注意的是,加点方法并不是唯一的,不同的角色和装备搭配可能会有不同的最优加点方案。因此,在选择加点方法时,应该根据自己的实际情况进行选择。同时,还需要注意属性的平衡性,不要一味地追求单一属性的提升,而忽略了其他属性的作用。
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